約 3,301,592 件
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/940.html
基礎データ ブランド名 椿本チェイン 会社名 株式会社椿本チェイン 電話番号 http //www.tsubakimoto.jp/support/ Fax番号 http //www.tsubakimoto.jp/support/ メール http //www.tsubakimoto.jp/support/ 企業分類 製造業 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 通常広告の出稿予定なし→広告再開 最終更新日 2009/08/09 特記事項 基礎データ特記事項 椿本チェイン2008年8月05日の毎日朝刊に広告あり 8/7 ◎◎(通常広告の出稿予定なし) 2009年7月31日の毎日朝刊に広告あり 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 椿本チェイン 2008年8月05日の毎日朝刊に広告あり 8/7 ◎◎(通常広告の出稿予定なし) 430 名前: 名無し草 [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 16 37 30 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事117 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1218059868/264 264 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/08/07(木) 16 36 11 ID dXw0Yq4Q0 椿本チェインに電話問い合わせ(通常広告の出稿予定なし) 折り返し私の自宅に電話あり。 対応者は広報IR課のWさんという女性。 暑中見舞い形式で社名の名刺広告を出したが、当社が毎日新聞に搬送設備を納入している という関係で年1~2回の約束事として広告を掲載している。 当社は純広告は日経に年2~3回、また業界紙には出すことがある。 毎日には純広告は出す予定はないという。 当社内でこの問題が大きくなっているということはなく、広報の中では知っている人間は知って いるが、知らない人間は知らないという状態。 社内で議論しているという雰囲気でもないと教えてもらいました。 2009年7月31日の毎日朝刊に広告あり 関連ページ 検索 2008年8月05日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月04日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月31日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月01日の毎日朝刊 広告一覧 (京都・名古屋・東京) 2010年1月03日の毎日朝刊 広告一覧 2010年1月04日の毎日朝刊 広告一覧 2012年1月03日の毎日朝刊 広告一覧 2012年1月04日の毎日朝刊 広告一覧 2012年1月05日の毎日朝刊 広告一覧 2013年1月04日の毎日朝刊 広告一覧 2013年1月05日の毎日朝刊 広告一覧 2014年1月3日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その8 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(漢字で始まる企業名・さ行~た行)
https://w.atwiki.jp/nikkepedia/pages/49.html
警告!このワードは中央政府により検索が禁止されています。 + 警告!これは閲覧禁止ファイルです。許可なきアクセスはトライアングルの処分対象となります。 + 警告!処分対象者には警告なしの射殺が許可されています アンチェインド Vapaus 「アンチェインドはニケの不滅を破壊する」 「ニケの脳にあるナノマシンを破壊し不滅という縛りから解放する」 概要 ニケの脳内に存在するナノマシンNIMPHの破壊、そしてヘレティックのナノマシンを破壊できる唯一の切り札。 NIMPHはニケの脳ニューロンに繋がり記憶の消去や上書きを行うが、アンチェインドはその繋がりを断ち切る事ができる。 繋がりを断ち切られたNIMPHはその能力を無効化され以後NIMPHによる脳のコントロールは出来ない。 ラプチャーが行う侵食はNIMPHを侵食コードで変化させ強制的な命令を脳に下す、しかしアンチェインドでNIMPHを無効化、破壊してしまえば侵食コードは脳に命令を出すことが出来ず侵食反応を止めることができる、そもそもMINPHが無ければ侵食は起こり得ない。 実際に侵食によって凍結されていたメティスはアンチェインドによりNIMPHを破壊、記憶も戦闘経験値も失うこと無く復活することが出来た。 アンチェインドによって侵食のおそれは無くなるがNIMPHが無ければニケの脳は普通の人間と変わりがない。 NIMPHが無くなれば記憶の保存による不死性は失われ、戦闘に対する恐怖心も抑制が効かなくなる、そしてNIMPHによって埋め込まれていた「人間を殺してはならない」という縛りすらなくなってしまう。 JohnDによる内部告発によってアンチェインドの情報が拡散された際にはNIMPHのないメティスの危険性を恐れた市民が大規模なデモを行うなど市民に大きな混乱をもたらした。 対ヘレティック アンチェインドはヘレティックのナノマシンも破壊することができる。 ヘレティックのナノマシンの持つ自己修復機能は非常に強力で討伐を困難にしている原因でもある。 モダニア戦の時には被弾させることが出来なかったがニヒリスターにアンチェインドの弾丸が打ち込まれた際には自己修復機能が停止、カウンターズとインヘルトの攻撃によって討伐寸前まで追い詰められるほどの効果を発揮した。 製造方法 アンチェインドの原料は「Rh X型」の血液である。 この血液型を持つ人物は3名、ゴッデス部隊指揮官、アンダーソン副司令、そして指揮官(主人公)である。 スノーホワイトから譲り受けたアンチェインド弾はゴッデス指揮官の血液から生成されたもの。過去にゴッデス部隊がヘレティックと戦う中で偶然指揮官の血がヘレティックに大打撃を与えることが判明し初めてアンチェインド弾が作られることになった 。しかし当時の人類軍の方針は一体のヘレティックよりも多数のラプチャーの侵攻を抑える目的だったのと、指揮官が伝説となるほど有能な人物だったため血を抜き続けるのではなく指揮官として戦場に出ることが求められ弾丸も少数が作られるのみに留まった。またアンチェインド製造方法はごく一部の人間のみが知る機密とされた。 アンチェインド弾の弾丸部分も普通の金属ではなくラプチャーのコアによって作られる。 血液に含まれるアンチェインドの成分は金属と相性が悪く合成するとアンチェインドの成分が失われてしまう。しかし人間の細胞なら親和性は高く成分も失われないが今度は弾丸としての硬度が無く発射の衝撃にすら耐えられない。 第一次ラプチャー侵攻時のラプチャーコアは動力として人間の細胞とコアを結合したものを使用しておりアンチェインドの成分を失わず硬度を保つことができる。 カウンターズ部隊はニケに選択できる自由と未来を作るためにアンチェインドを求め最終的に主人公自身の血液を使いセシルの手により二発の弾丸の作成に成功、一発はヨハンに譲渡され、一発を持ち帰ることに成功する。 この二発の弾丸の材料が主人公の血液であることを知るのは主人公自身とセシルのみである。 主人公の血液を使って生成されたアンチェインド弾は過去にアンチェインド研究所で作られた物の10倍以上の濃度があり弾頭は赤く宝石のように輝いている。 英語版ではUNCHAINDではなくVapausとなっている。 これはフィンランド語で自由を意味する。
https://w.atwiki.jp/elliciasp2nd/pages/573.html
*性能 装備可能職 下位 ソードマン/アーチャー/プリースト/ローグ/武士 上位 ウォリアー/テンペレシオン/セージ/レンジャー/マスケッティアストライカー/忍者/シードランサー/フェンサー/バトルスミス/ビショップ 生産 ブラックスミス/シェフ/ファーマシスト/マイスター/アルケミスト 基本値 強化値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEF 40 + + + + + + + + + + MDEF 1 + + + + + + + + + + 付与効果 等級 効果 入手方法 Normal - - Unique 該当なし Noble Heroic Master そのた情報 説明文 強化材 ? 装備箇所 胴 セット効果 あり 購入/売却 -/150 トレード/オークション ○ 破棄 ○ 入手方法 mob Lv19ハイグレンデルLv20モンケバット 生産 鉄防具レシピ 交換 なし セット組み合わせ 組み合わせ Normal Unique Noble Heroic Master 頭 なし DEX+2 - - - - 胴 チェインメイル 脚 チェイングリーヴ
https://w.atwiki.jp/12odins/pages/482.html
装備可能ジョブ 駆出 戦士 僧侶 騎士 盗賊 神官 パラ 部位 種類 コスト 売却値 最大Lv スキルと効果 進化 足 軽鎧 4 3000 15 なし コバルトブーツ 基礎能力 HP - MP - 物攻 1 俊敏 - 魔攻 - 回避 8 回魔 - 命中 - 物防 1 会心 - 魔防 1 属性 なし 基礎能力(LvMAX) HP - MP - 物攻 5 俊敏 - 魔攻 - 回避 32 回魔 - 命中 - 物防 6 会心 - 魔防 4 属性 なし ルーン生成 生成結果 確率 のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % のルーン % セット装備 セット効果 アイアンメット なし チェインメイル・上 チェイングローブ チェインメイル・下 チェインブーツ 障害耐性 毒 0.0% 妨害 0.0% 混乱 0.0% 麻痺 0.0% 暗闇 0.0% 睡眠 0.0% 幻惑 0.0% 封印 0.0% 石化 0.0% 即死 0.0% 属性耐性 物理 0.0% 魔法 0.0% 火 0.0% 冷 0.0% 水 0.0% 雷 0.0% 土 0.0% 光 0.0% 風 0.0% 闇 0.0%
https://w.atwiki.jp/isekainoyaminonakade/pages/77.html
同じプラス値でもDEFの表記が違う場合ご報告ください。 チェインメイル+1…13 チェインメイル+2…14 チェインメイル+3…15 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renkei_ver2/pages/51.html
とりあえず細かい点を列挙しておきます。 シナリオの導入は速やかに 戦闘回数は3回程度が理想 戦闘の時手札管理するのは一人まで。 全NPCをPCの様に扱うと処理が大変なので、通常のモンスター戦闘では山札からランダムに引くのをおすすめします。 ボス戦闘ではボスだけ手札を管理しするのが良いかと思います。 二体以上のNPCを手札管理してしまうと、GMは恣意的にチェインを組むことが出来てしまいます。これを防ぐ措置でもあります。 ランダムエンカウントについて ランダムエンカウント(数字)で表されます。数字は歩く距離とエンカウント率の両方を考慮した数字になります。 2Dを振り、出目の分だけ進みます。出目の数だけ進み、そこでモンスターが出現します。 (数字)が全行程なので、合計値がこの数字になるまで振ります。 (数字)が12以上の場合は必ず一回は戦うことになります。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/16827.html
チェインクロスとは、 ■チェインクロス―指定クリーチャー(自分の指定クリーチャーが攻撃する時、自分のバトルゾーンにあるこのクロスギアをそのクリーチャーにコストを支払わずクロスしてもよい) すでにクリーチャーにチェインクロス持ちのクロスギアがクロスされている場合でも、別の指定クリーチャーが攻撃すればチェインクロス能力を使いそのクリーチャーにクロスさせることができる。 作者:こけここ レンタギアは攻撃後にクロスが外れるので、攻撃後も残せるこちらの上位互換とは言い切れないと思います。 -- Orfevre (2016-07-21 02 16 19) そういう考え方もありますね。水を差すようなことを言ってすみません。 -- 切札初那 (2016-07-21 03 22 46) 説明文をちょっと修正しました -- こけここ (2016-07-21 11 09 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/228.html
製作者 風鈴屋 出場大会 第四回大会 経歴 設定 両親に能力者であった為に捨てられた事で能力者を虐げる者や奴隷として売っている者を探し、殺して回っていた女性 ある時都市の重役の関わるオークションに奇襲をかけ約300人近くの関係者、並びに貴族、研究者などを殺害する しかしその場に居合わせた対能力者部隊に捕らえられ上層の一部の人間により「もう邪魔される事が無いよう」事件を隠蔽、代わりに都市の重要人物の殺害とだけ伝え懲役230年を言い渡す 基本的にガサツだが姉御肌でそれなりに慕われているが、頭が弱くあまり考えないで問題に首を突っ込んでいく性格 ボスになりたい理由は「無駄な争い事で大切な能力者を減らしたくないため」であるなど多少の仲間意識がある 能力 磁場を操り鎖を任意の場所にぶつける 主に自分と壁との間にN極とS極を発生させる 「N極」 右腕に磁力を発生させる 「S極」 左腕に磁力を発生させる 咎めの鎖 相手の体にN極を発生させ鎖の軌道を固定する 乱れ憑き 相手の周りに磁力壁を造りだし鎖をぶつけ軌道を読めなくする 咎めの鎖と合わせて使えば相手を追尾することができる 鎖の棺桶 自身の両腕の磁力により鎖を巻き取り盾にする しかし腕から解くのに多少時間がかかる 弱点 鎖を自身に巻きつけている為戦闘中はあまり動けず、鎖をつかまれると逃げられない 補足
https://w.atwiki.jp/ky1228/pages/14.html
キングダムハーツ アンチェインドキーとは SQUARE ENIXとDisnyのコラボから誕生したRPGシリーズであり、今作の【KHUχ】とはその中でも最も古い時代のストーリーが描かれている。 今後発売予定の【キングダムハーツⅢ】へと繋がるストーリーでもあるため、シリーズを通してプレイしてきた方には是非やりこんでいただきたいゲームになっている。 基本的なプレイ内容 主なプレイ内容は以下の通りとなる メインクエスト イベントクエスト コロシアム レイドボス メダル強化・合成 キーブレード強化 【KHχ】と【KHUχ】の違い 現在稼働しているPCゲーム【blanklink プラグインエラー URLかページ名を入力してください。){http //kingdomhearts.jp/}】とはプレイに関する主軸が異なるため、操作としては全く違ったものとなる。 【KHχ】・・・好きなワールドを選んで冒険を繰り広げ、行動をするたびにAPを消費していくスタイル また、メダルではなくカードの育成となっている 【KHUχ】・・・メインクエストの内容により、ワールドは異なり、一定のAPを消費することで冒険が可能。 アバターボードを開放していくことでAPやデッキコスト、アバター衣装が増えていく。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1658.html
ちぇぇぇぇぇぇぇぇぇんぼむぶい!! (C)SEGA 待望の威力強化型チェインボム。 早い話が範囲が小さくなった38おにぎりが投擲方向に4回爆発していく物。 威力が8000となったおかげでかすってもそれなりのダメージが期待できるようなった。 コア攻撃も前の2品に比べ爆風が2hitすれば41おにぎり並になるのでワンチャンある。 と言っても投擲方法が違うので、総合的には劣って(ry 総弾数3も初期チェンボが総弾数4なので、それほど気にならないだろう。 まぁその-1が大きな問題だと思う人もいるかもしれないが。 威力の強化で装甲の甘い機体なら吹き飛ばしが狙え、装甲の厚い機体でも2HITすれば高確率で撃破が取れる。 つまり初段、2段目の爆風で後ろ方向にダウンやよろけを取れればそのまま3~4段目が直撃してほぼ確殺ということ。 一回の爆風範囲も広いため敵味方の密集地帯(取り合いをしているプラント等)に投げ込めばマルチバスターも簡単に取れる…かも。 地形の問題さえクリアすれば、初期・S以上に攻撃面での強さが光る。 し か し 逆をいえば 誤射したときの味方へ与える損害も大きくなっている。 高威力のためノックバックを引き起こし易く、誤射-10ptのうれしくないボーナスも簡単に発生してしまう。 敵味方入り混じったところに投げ込むと撃破と同時に味方誤射…。 ジレンマ。 地味に爆風の進行速度が遅い上に、親爆弾が41同様に緑色に光って飛んでいくので、 投擲を敵に見られると簡単に避けられてしまうのもネック。 成果を出すためには使用者のスキルが問われる3段目らしい一品。 とりあえず合わない人には本当に合わないので、 まず初期型を運用してみて、自分に合いそうだったら購入を検討することをすすめる。 ちなみに余談だが、本品支給日'12/9/17の戦場は、まさかの(o゚ω゚)oウーヽ( ゚ω゚)ノハイッ! 。 チェインボムの鬼門と言うべき障害物が多数あるMAPだったためか使用者が極少数となった模様。 と、いうのも支給開始5日経ってもこのページが作成されなかったぐらいの不人気ぶり…。 さて、どうしたものか…。今後の販促活動(イベントにて支給等)に期待。 …その後のMAP(あえて言うならオルグレンD)で プラ戦や閉所での殲滅力を身をもって味わったボーダーが運用を試みており、 2013年8月現在、A2クラス以上の麻副武器使用率では41改、41、強グレに続き第4位と当時から見れば大躍進を遂げている。 …販促活動はむしろあちら(42クラさん)に必要なのでは? おや?42クラさんが羨ましそうに見ている。 「威力8000か…いいなぁ~、僕も販促活動をしてほしいなぁ~」 ( ・ω・) ……戦闘に強い反面対コアに関してはまじでほぼ無理。 一応コアに投げる方法 も開発されているが全国で実際にやったユーザーはほぼ皆無と言っても差し支えない。 それから同行凸した際 間違っても援護のつもりで先行している味方がいる所に投げない様に。 最悪味方の榴弾群に巻き込まれた時と同じぐらいのノックバックを誘発してマジギレされる。 チェインボム系統 チェインボムS ← チェインボムV → チェインボムX